Card Crusaders Ver.1.1.0 Updated


[ English - Translate by ChatGPT ]

Combat System Overhaul

  • Previous: Battles simply compared the party’s stats with the enemy’s and displayed the result.

  • Now: After calculating both sides’ stats, each side exchanges one attack. The side whose HP drops to 0 first loses.

New Background Images

  • Five new background images have been added.

  • The background now changes dynamically according to the round.

17 New Cards

  • “Sea of the Emperor” Series: These cards increase all stats evenly rather than boosting a single attribute, letting players adapt flexibly to any encounter.

  • Additional new cards beyond the Sea of the Emperor set have also been introduced.

Balance Changes to Existing Cards

  • Archmage

    • New: “All cards with ‘Mage’ in their names gain +7 Magic Attack/Defense. For each card with ‘Golem’ in its name, All Stats +6.”

  • Undead Lord

    • New: “Upon field entry, delete a Ghoul card and gain +45 All Stats. All cards with ‘Ghoul’ in their names gain +15 All Stats.”

  • Orb of Sealing

    • The number of required card types with “Orb” in their name has increased from 3 to 5.

  • Master of Time

    • New: “Increases All Stats by 5 % of current Gold. Upon field entry, gain 25 Gold.”

  • Dragon Lord

    • New effect: “All cards with ‘Dragon’ in their name gain All Stats +6.”

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Hello, everyone! This is SweetsBucket.

We’re excited to deliver the very first major update for “Card Crusaders.”

This patch is driven by actual player feedback—especially the most frequent request: clarifying the “vagueness” of combat. To address this, we began by overhauling the combat system.

Previously, battles simply compared your stats to the enemy’s, and the higher value won. Now, combat clearly shows each side exchanging blows in real time, so you can see the fight unfold. The in‑game UI has been reworked to support this new flow.

We also refreshed background art, added new card effects, and rebalanced several existing cards. (During this process, we used AI generation to create new background and title images.)

The game still has plenty of room to grow, but we’re committed to showing steady improvement.

Thank you for playing!

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[Korean]

전투 시스템 개편

  • 변경 전: 파티의 능력치와 적의 능력치를 단순 비교해 결과만 표시했습니다.

  • 변경 후: 양측 능력치를 계산한 뒤, 서로 한 번씩 공격을 주고받아 먼저 체력이 0이 되는 쪽이 패배합니다.

신규 배경 이미지

  • 배경 이미지 5종이 추가되었습니다.

  • 라운드에 따라 배경이 동적으로 변합니다.

신규 카드 17종

  • ‘해황(Sea of the Emperor)’ 시리즈: 특정 능력치 대신 모든 능력치를 균일하게 상승시켜 어떤 상황에서도 유연하게 대처할 수 있는 카드군입니다.

  • 해황 시리즈 외에도 다양한 신규 카드가 추가되었습니다.

기존 카드 밸런스 조정

  • 대마법사 (Archmage)

    • 변경된 효과 : “'마법'이라는 이름이 붙은 카드들의 마법공격/마법방어 +7. '골렘'이라는 이름이 붙은 카드 1장당 모든 능력치 +6"

  • 언데드 로드 (Undead Lord)

    • 변경된 효과 : “필드에 등장 시 '구울' 카드를 삭제하고 모든 능력치 +45. '구울'의 모든 능력치 +15.”

  • 봉인의 오브 (Orb of Sealing)

    • 이름에 ‘오브(Orb)’가 포함된 카드 요구 조건이 3종류에서 5종류로 늘어났습니다.

  • 시간의 지배자 (Master of Time)

    • 변경된 효과 : “현재 보유중인 금화의 1% 만큼 모든 능력치 증가. 필드에 등장 시 금화 50 획득.”

  • 드래곤 로드 (Dragon Lord)

    • 변경된 효과 : “'드래곤' 이라는 이름이 붙은 카드들의 모든 능력치 +6”

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안녕하세요! SweetsBucket 입니다.

기존에 개발했었던 '카드 크루세이더즈'의 첫 메이저 업데이트 입니다!

이번 업데이트는 유저들의 실제 피드백 내용을 토대로 진행하였으며, 피드백 내용 중 가장 많은 의견이었던 '전투의 모호함'을 해소하기 위해

전투 시스템 구조를 변경하는것부터 시작되었습니다

기존 전투 시스템의 경우 단순히 적과 나의 능력치를 비교하여 높은쪽이 승리하는 단조로운 방식이었다면

지금은 좀 더 '상대방과 전투를 주고 받는 중'이라는것을 시각적으로 확인할 수 있게 수정되었으며

이를 위해 인게임 UI 구조 역시 수정하였습니다

그 외에도 백그라운드 이미지를 변경하거나, 새로운 효과의 카드를 추가하거나, 기존 카드의 효과를 수정하는등

보완할 수 있는 부분에 대해서 수정이 이루어 졌습니다

(이 과정에서, AI 생성을 통해 백그라운드 이미지와 타이틀 이미지를 생성하여 추가하였습니다)

아직까지도 많이 부족한 게임이라고 생각되지만, 점점 발전해나가는 모습을 보여 드리고 싶습니다!

감사합니다!

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